爱电竞

爱电竞

你的位置:爱电竞 > 产品展示 >

《忍者龙剑传4》7款A卡测试和体验,9070 GRE开FSR就能稳4K60fps

点击次数:133 发布日期:2025-11-22

前言

传统高速ACT代表的最新作《忍者龙剑传4》在近期上线,刚发售时STEAM峰值热度也就1.1W人在线,不过在STEAM上仍获得“特别好评”,个人觉得一方面是由于首发加入Xbox Game Pass被分流了,另一方面传统高速ACT在当前游戏生态环境面临的挑战很大,尤其近年来“魂类”游戏的冲击,这种较高上手门槛的传统高速ACT自然变成小众。

即便如此,《忍者龙剑传4》仍是一款好游戏,今天就给大家用7款A卡验证一下《忍者龙剑传4》对于显卡的性能需求,最后也简单分享一下硬核作为ACT菜鸟+手残党的体验感受,如有说的不对的地方欢迎指出。

七款参测的AMD显卡介绍

第一款是来自旗舰级的蓝宝石RX 7900 XTX白金版,外观风格主要是采用红线点缀更为简洁,也符合AMD主题色,它拥有14层PCB、铝制电容、6根镀镍热管等高规格用料,代表着A卡阵营最强4K理论光栅性能。

第二款则是目前性价比最高的4K游戏卡——蓝宝石RX 9070 XT NiTRIO+氮动OC,外观采用一体式框架、独特纹路形成了简洁和大胆的工业风格,它拥有12层多倍铜PCB、16相数字供电、6根复合热管等豪华配置,采用全新12V-2x6供电接口并且隐藏在背部。

第三款则是介乎于4K和2K定位的蓝宝石RX 9070 PURE极地OC,全新设计的极地白导流罩依然是一种简洁、优雅现代美学,非常适合白色主题装机方案,它内置了12相数字供电、5根复合热管、一体式散热模组等配置用料。

第四款则是2K全能卡定位的蓝宝石RX 9070 GRE PURE极地OC,为国区特供型号,也是同样风格的纯白设计,内部用料和RX 9070比较相似,配备5根优化复合热管和PTM7950超导热膏,并有一体式框架加固设计。

第五款是定位介乎于1080P和2K的蓝宝石RX 9060 XT 16GB PURE极地OC,采用RX 9000家族新一代极地纯白导流罩,侧面有RGB LOGO灯,双飞翼轴流扇主打紧凑型——只有240mm可兼容不少ITX机箱,它内置了3根复合热管、PTM7950导热膏、一体式散热模组、一体式框架设计等扎实用料。

第六款显卡是蓝宝石RX 9060 XT 8GB PULSE脉动,本体设计和极地系列轮廓和线条基本一致,只是整体变成了黑色带红色线条点缀、LOGO变成了更低调的无灯设计。240mm机身下,同样也有3根复合热管、PTM7950导热膏、一体式散热模组、一体式框架设计这些配置。

第七款则是定位主流的蓝宝石RX 7650 GRE 8GB黑钻版OC,外观采用带钻石、金色三角形点缀的灰黑色导流罩,内部拥有3根镀镍热管、加厚鳍片以及显存和供电散热模组,能胜任1080P畅快游戏体验。

配置选项、FSR对比和测试场景

测试配置方面,CPU使用锐龙7 9800X3D最大程度降低CPU瓶颈,设置PBO开启,主板是微星MPG X870E CARBON WIFI暗黑,搭配两根DDR5 6000C26 16GB*2内存套装。操作系统是Windwos 25H2最新版本,显卡驱动是AMD Adrenalin 25.10.2最新版本,不过驱动未针对《忍者龙剑传4》有特殊优化。

《忍者龙剑传4》UI设置也是遵循这种传统高速ACT的基调——采用代表着危险、力量、杀戮等氛围的艳红色。游戏采用了白金工作室的自研引擎,图形预设分为超低、低、中和高,具体展开来看只是几个常规项,比如反射质量、纹理质量、环境光遮蔽等,还提供了动态分辨率支持,作为地图相对狭窄、简单的高速ACT游戏来说是合理的。

值得一提的是,像大多ACT游戏一样,《忍者龙剑传4》也划分了30、60、120、144和240多种锁帧限制,这是从帧率导致的稳定性、画面撕裂、控制硬件负荷等多维度进行考量的。游戏支持AMD FSR和NVIDIA DLSS两大主流超分技术,对于FSR来说是划分了优先分辨率、平衡和优先性能三档,但是游戏不支持任何帧生成技术。

↑2160P抗锯齿关闭截取

↑2160P TAA截取

↑2160P FSR质量(优先分辨率)截取

↑2160P FSR性能(优先性能)截取

首先硬核留意到不少玩家可能喜欢完全关闭抗锯齿,其实不建议这样做,因为会给整体画面带来失真(锯齿感特别严重,观感不太舒服),开启TAA后大部分区域平滑多了,只是对于栅栏这种物体还不能处理到位。至于FSR表现,相比TAA锐度有一定程度下降,主要表现在人物模型方面,个人觉得至少优先分辨率档是可接受的,毕竟这是高速ACT。

《忍者龙剑传4》并没有内置基准测试,所以只能手动测试且无法选择动态变化太大的战斗环节,游戏场景大部分都比较偏暗黑风格,也不乏有一些场景是霓虹灯光交织——往往对于显卡强度是最高的,第一章节【血海东京摩天楼】就有这样的场景,作为测试参考价值相当大。测试时全局设置高画质,关闭动态分辨率,设置最大240fps,记录平均帧和1% LOW帧。

三种分辨率预设高画质帧率及OSD分析

1080P分辨率,RX 7650 GRE开启TAA也能达到平均74fps,1% LOW帧也是保证60fps,说明游戏优化是相当不错的。

如果想基本达到高刷门槛,建议RX 9060 XT 8GB版本起步,平均帧率能达到106fps,和16GB版本差距并不大,不过1% LOW帧差了不少,主要原因就是显存容量,144HZ大众高刷则要求到RX 9070 GRE级别。

追求200fps以上这种电竞级体验,RX 9070 XT和RX 7900 XTX开启FSR后都能达到,由于光栅压力相对低一些,RX 9070 XT作为新卡自然会更强。

2K分辨率,RX 7650 GRE开启TAA仍有平均47fps,此时只要开FSR补救一下就能基本达到60fps。RX 9060 XT 8GB在TAA情况下就能达到平均65fps,和16GB版本差距会比1080P分辨率大,但是仔细看1% LOW帧并没有崩——开启FSR仍有58fps,游戏的内存补偿机制处理得相当好。

高刷方面,建议是RX 9070 GRE起步,若是追求更精细画面的TAA并存,再上一级的RX 9070就足够满足。RX 9070 XT和RX 7900 XTX则是适配144HZ,不过前者开启FSR后性能更强。

4K分辨率,要是TAA+锁帧30的话,其实RX 9060 XT 16GB也能满足,但是8GB版本就不建议了,因为开启FSR后1% LOW帧提不上去。RX 9070 GRE是个不错的甜点选择,TAA情况下平均就有50fps,开启FSR后完美突破平均60fps,12GB显存也够用。

要是追求极致丝滑流畅(1% LOW帧也达到60fps),对于A卡来说只有RX 9070 XT和RX 7900 XTX,值得一提的是,在4K中RX 7900 XTX终于夺回了A卡光栅性能王者之位了。

↑2160P预设高画质+TAA & RX 9070 XT OSD监控

↑1440P预设高画质+TAA & RX 9070 XT OSD监测

↑1080P预设高画质+TAA & RX 9070 XT OSD监测

从以上OSD监测来看,《忍者龙剑传4》开到最高画质4K、2K和1080P显存占用分别是11GB、9.38GB和8.76GB,也就意味着12GB显存就可以封顶够用了。当然这只是在本身显卡显存充足情况下监测的,实际显存不够的话,以上RX 9060 XT 8GB的测试结果很好地验证了——游戏的内存补偿机制宽容度很高,另一方面可能因为本身贴图材质就不是那种特别精细的程度。

手残党前两章的简单体验

在《忍者龙剑传4》之前,能算得上是高速ACT(高速两字很重要)的游戏可能只有《鬼泣5》,这可是足足相隔了6年的空白期,想玩好还是得格挡练得好+合适时机连招,再进阶一点还得结合相击(虎搏)、闪避和受身。

更重要的是,它和魂系游戏也不一样:通常战斗场景都是被围殴,还是近战和远程兵,上手难度真的不是一个维度。游戏难度初始有英雄、普通和困难,对于硬核这种手残党而言,普通难度已经觉得很难了,建议新手可以试试英雄难度,但并不建议开启自动闪避和格挡因为过于无脑。

本作是双主角设定,不过前期只有八云,针对他增加了两套可即时扳机切换的动作设计(一套鸦之型,一套奴延鸟之型),奴延鸟之型需要消耗一定血楔量表,但攻击更为强力,最直接就是无视敌人的格挡,而且敌人使用红光技(不可格挡)也可以使用奴延鸟之型化解,不过有一定操作难度,因为得看准时机相击,反正硬核在一堆敌人面前很难抓紧时机施展,一般只能闪避,手残党和高手的区别就是那样了。

前期通过任务就能获得不少忍者币,除了基础招式,游戏大体分为体术、战斗体术和武器招式,对于手残党而言,建议还是优先选择被动属性的,然后挑一些觉得自己容易施展的招式,在训练场熟络之后多用形成肌肉记忆,不宜一下子学太多其实根本用不上的,这个游戏的招式确实足够深度,比如相击居然分为虎搏、精准虎搏和虎搏(奴延鸟之型),只能说对于吃反应的玩家来说太友好了。

除了以上动作设计和招式,《忍者龙剑传4》还有一些机制挺现代化,比如说灭却之术——针对残肢敌人可以释放酷炫的处决动画,类似于初代DOOM,这是高速动作游戏常见的机制,给玩家一个喘息的节点,也是降低上手门槛的一种形式。而血杀就是额外的增强型处决动作,镜头语言、音效都会有变化,最核心的效果就是全屏击杀除BOOS以外的敌人,对于新手来说是个不错的清场手段。

再说说其他方面,太兰和特信机就是充当游戏中的休息站,前者就不多唠叨了就是学招式的地方,后者则是买道具的介体,包括任务都是为道具而生,顺便攒点忍币,因此任务系统其实谈不上什么深度了,都是让你击杀一些特定敌人数量、收集一些东西就能完成,毕竟游戏的重心并不是这方面。

最后说说地图设计,由于只玩过前两章,没法很好概况只能浅谈了,就目前体验来看,大多数战场是存在一定立体化结构的,包括新增的钩索机制都让战斗体验变得立体,第二章还有喜闻乐见的“轻松环节”——躲避障碍物的经典跑酷机制,能和战斗场景无缝衔接之余,其实也能欣赏一下地图的暗黑风格是怎么样的。地图主路径是很清晰的无需担心迷路,一些支线任务也只是在另外一头,基本没有太多的分岔路,建议多走走,炼狱门是不错的奖励关卡。

总结

《忍者龙剑传4》是一款结合了现代元素的传统高速ACT动作游戏,对于ACT爱好者来说不容错过,既《鬼泣5》之后已经很久没有这种类型的游戏了,毕竟ACT现在已经成为了小众品类,何况忍龙还是高速的,上手门槛就劝退大部分玩家。

白金工作室的自研引擎发挥很稳定,对于各层级显卡优化都不错,1080P仅需RX 7650 GRE就可无压力畅玩,RX 9060 XT 8GB胜任2K(16GB版本1% LOW帧更高),4K则推荐RX 9070 GRE开启FSR满足60fps。CPU性能需求没有具体测,但按照经验来看,这种ACT游戏就没有吃U的案例。