网易真给玩家发工资了!月均千万奖金池,搬砖党梦想成真!
哥们儿,你还记得那种感觉吗?
就是游戏更新公告一出来,你心里咯噔一下,然后发现自己辛辛苦苦刷了半年的装备,一夜之间成了垃圾。
那种感觉,比失恋还难受。
对国内那几百万靠游戏吃饭的“搬砖党”来说,这根本不是心痛,这是饭碗直接被人端了。
他们就像是在数字世界里最不稳定的临时工,一阵风就能把他们的工棚给掀了。
所以,当有人告诉我,现在有家公司,不仅不掀你工棚,还要给你盖座金屋,每个月真金白银地发“工资”,我第一反应是:这哥们儿是不是网贷广告看多了?
成年人的世界里哪有这种童话故事。
结果,童话还真就照进了现实。
主角,是网易。
那个我们又爱又恨的猪场。
事情得从《逆水寒》那个叫“黄金服”的服务器说起。
这服务器从根上就透着一股邪性——官方居然不卖数值。
什么意思?
就是你充再多钱,也买不到能让你一刀999的屠龙宝刀。
所有牛X的装备、稀有的词条,全靠玩家自己在游戏里打出来。
然后,重点来了,这些东西能自由交易。
这套玩法直接引爆了一个奇迹。
一个普通玩家,可能就在日常清任务的时候,箱子一开,duang!
爆了个价值几万块的“神兵碎片”。
或者某个团队下副本,咣当!
掉了个市价十万的稀有词条。
运气,这玩意儿,头一次在国产MMO里变得这么值钱。
土豪玩家的消费,不再是直接流进官方的口袋,而是通过交易,实实在在地“补贴”给了产出的普通玩家。
一个健康的、由玩家主导的虚拟经济体,就这么被盘活了。
但这还不够颠覆。
如果只是这样,那顶多算是个设计精良的“打金天堂”。
真正让所有人下巴掉地上的,是网易后续的操作——“合伙人招募计划”。
这名字听着挺高大上,说白了就是:官方每个月从服务器收益里,按比例拿出一大笔钱,变成奖金池,然后根据你的游戏活跃度,直接给你发现金。
你没听错,是现金,人民币,可以直接提现到你银行卡里的那种。
8月3日,第一笔月奖发下来的时候,整个玩家圈子都炸了。
足足1000万人民币!
我认识的一个哥们儿,就一分钱没充的白嫖玩家,每天就上线做做日常,那个月也领到了一两百块钱,够他一个月奶茶钱了。
而那些顶尖的肝帝和指挥,一次性拿到手十万块的月奖,外加网易的股票。
这已经不是玩游戏了,这是直接快进到“游戏上班,年底分红”了。
我一开始也怀疑,这不就是个噱头吗?
烧钱营销嘛,互联网公司最爱玩这个。
烧个一两个月,热度起来了,这活动肯定就没了。
结果呢?
网易不仅没停,还把“月薪”升级成了“周薪”,奖金池也稳定在月均1100万。
这下连那些氪金大佬都坐不住了,纷纷表示:以前花钱是给官方送业绩,现在花钱感觉像是在投资,钱在游戏里转了一圈,最后又以奖金的形式回到了活跃玩家手里,这体验太爽了。
你看,这才是网易真正高明的地方。
它花的这1100万,表面上是给玩家的福利,实际上呢?
它用这笔钱,买来了服务器空前的活跃度,买来了玩家社群的超强黏性,更买来了一个“玩逆水寒能赚钱”的活广告。
这广告效应,比请任何明星代言都好使。
这套“以内养外”的经济循环,把所有玩家,无论是氪佬还是搬砖党,都牢牢地绑在了这艘船上。
当然,咱们也得冷静点。
这到底是玩家的终极梦想实现了,还是网易给我们画的一个更精致的“饼”?
这种模式能持续多久?
当游戏进入后期,产出饱和,道具贬值,官方还会继续用千万真金白银来维持这个“乌托邦”吗?
说白了,这究竟是一种可持续的新型商业模式,还是一个用高额成本吹起来的巨大泡沫?
我不知道答案。
但有一点是肯定的,当一个搬砖党朋友,给我发来他这个月靠“逆水寒周薪”给他女儿买了新裙子的截图时,我很难去跟他谈论那些宏大的商业逻辑和虚无的未来风险。
对他来说,玩游戏能堂堂正正地赚钱养家,这个月是安稳的,这就够了。
所以,你怎么看网易这波操作?
是玩家的福音,还是资本家更高明的“游戏”?
来评论区聊聊你的想法吧。
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