游戏引擎的选择
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发布日期:2025-07-13
因为一些比较特殊的原因,准备从cocos的学习转换到godot的学习中,虽然cocos学习的比较浅,但是也接触到了游戏开发与设计的一些基础理念,转引擎也能比较顺利。
相比较cocos而言,godot引擎是纯社区驱动更新的引擎,相对于cocos的商业引擎来说,各有利弊,cocos是开发微信小游戏的第一选择,unity是第二,godot相比较于更加适合独立游戏开发者,没有微信小游戏那么多的限制。
相对于cocos而言,godot的2d功能更为全面,也更为灵活,这也导致了,godot对于开发者而言,对代码的要求更高,最好能够自己造轮子,能够适应各种平台的上架规则,当然,随着时间的推移以及不断有开发者的加入,这些都是慢慢可以改善的。
对博主而言,学习游戏开发,更多的是在学习代码的同时,有一个更多的选择,单纯的代码是稍微有点枯燥的,虽然游戏开发是一个更大更深的坑,但是这也是另一种前进的道路,另一种放松的渠道。
社会的发展日新月异,我们必须保持学习的态度,不断学习的姿态,以保持学习的状态,才能让自己有一个较为好的立足之地,不至于很快被淘汰,给自己一个更多的选择。
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